Лабиринт
the rogue-like
Версия 0.5.3a

Добро пожаловать!


Скачать:

Последняя версия
Старые версии:
Версия 0.5.1
Версия 0.4.2
Библиотеки:
Msvbvm60.dll
Richtx32.ocx

Смотреть:
Галерея
Список изменений

Контакт:
Форум
E-mail

ICQ:313211764

16 марта 2008 г.

Версия 0.5.3a


31 декабря 2007 г.

Всех с наступающим! Положение звёзд благополучно, новая версия вышла. Только у меня кончилась фантазия и класс "волшебник" оказался не доработан. Также, здесь больше ничего писаться не будет, новости смотрите на форуме.


25 июня 2007 г.

Версия 0.5.1 готова!


7 июня 2007 г.

Через недельку-другую ожидается новая версия


1 апреля 2007 г.

Ну что, не ждали. Игра теперь переименована в Baryonyx. Качайте новую версию. Вы что, думаете, это шутка? :)


24 января 2007 г.

Сделал наездников - некоторые монстры теперь могут ездить на других монстрах, получается эдакая кавалерия. Пока что ездить могут только гоблины на... угадайте ком :)


17 января 2007 г.

Та-а-ак. Давно я тут ничего не писал. Надо бы вспомнить, что я за всё это время сделал... А после праздников это не очень-то просто :) Значит, по порядку.

  • Можно собирать травку - полностью восстановлена гербология.
  • Что-то там нахимичено с вычислением повреждений от оружия в сторону большего баланса.
  • Убрана "Харизма" (не, ну нафига она в рогалике?). От Ловкости отпачковалась быстрота - влияет на EV и скорость.
  • Улучшен интерфейс подбирания/бросания предметов - выделяешь всё нужно пробелом, и жмёшь Ентер.
  • Удача встроена в функцию генерации случ. чисел, поэтому теперь влияет практически на всё.
Возможно, я ещё что-то сделал, но забыл про это :)


10 декабря 2006 г.

Сделал ловушки. Теперь снова можно схлопотать граблями по лбу :) В процессе, когда принялся за ловшки на дверях, обнаружил, что не всё ещё не сделал команду "пнуть". Пришлось делать. Зато теперь, наконец, можно пинать не только двери, но ещё и монстров!


2 декабря 2006 г.

Снова занялся игрой. Баги демки исправлены, монстры научились переходить с уровня на уровень вместе с игроком.


12 сентября 2006 г.

Долго не писал, но много сделал. Сделана первая играбельная демка, а в ней есть бесконечка, уникальные (именованные) монстры, и Мухоморово с одним только торговцем и оравой крестьян.


20 августа 2006 г.

Сделал АИ атаки у монстров. Теперь они в полной мере пользуются своими возможностями. Стреляют, плюются, дышат огнём, кастуют заклинания. В галерее можно полюбоваться на бой перса и отряда гоблинов с кобольдами.


14 августа 2006 г.

Сделал кроме ближнего боя остальные виды атак - стрельба, луч и взрыв. Стрелять пока умеет только главный герой. Также научил его пользоваться жезлами, читать свитки, жрать еду (и голодать) и пить зелья. А также поливать предметы зельями :)

Теперь на повестке дня - научить монстров другим атакам и действиям, кроме как ближнего боя.


9 августа 2006 г.

Усовершенствовал рукопашный бой. Теперь учитываются такие возможности, как критический удар, протыкание брони, отравление, паралич и прочее. Теперь пора приниматься за стрельбу.

По ходу дела сделал ещё одну вещь, о которой меня просили с самого начала - просмотр старых сообщений прямо из игры. Меня, если честно, самого задолбало постоянно лезть в messages.log :)

Ещё одно добавление: теперь каждые 3 уровня перс повышает один атрибут (по выбору)


25 июля 2006 г.

Сделал, наконец, то, о чём меня просили - информация о монстрах при нажатии '?' во время прицеливания. Также показывается, что на них надето. Только вот самих описаний нету - вряд у меня что-то толковое получится. Короче, требуется помощь в написании описаний :) монстров.


7 июля 2006 г.

Завра уезжаю на две недели. Теперь отчитаюсь о том, что сделано за эту неделю:
1. Кое-что оптимизировано, кое-что доделано.
2. Сделал время и событийную систему. События теперь делятся на 2 группы - глобальные и локальные (для данного уровня). Пока событие только одно - регенерация персонажа и монстров.
3. Научил монстров драться. Пока в рукопашную и без всяких наворотов, зато они дерутся не только с героем, но и между собой :)
4. Добавил команду "осмотреться". Вернее, теперь она слита с командой "прицелиться". Но пока стрельбы нету, и можно только смотреть по сторонам. Кстати, теперь показываются ранения у монстров.


26 апреля 2006 г.

Научил монстриков ходить. Умеют находить путь, открывать двери, двигаться по сложному маршруту (задаются координаты сразу нескольких точек, монстр потом по ним идёт), патрулировать, следовать за другим монстром.

Ввиду большого количества скринов сделана галерея. Там можно посмотреть на ватагу гоблинов :)


17 апреля 2006 г.

Нашёл время и настроение попрограмить. Итог: монстры стоят на карте. Пока только стоят. Зато создаются отлично, со снаряжением и прочими вкусностями.


19 марта 2006 г.

Думаю над тем, стоит ли переходить на Visual Basic 2005 и требовать для запуска игры .NET Framework 2.0 весом 22 мб...
P.S. Всё таки решил пока не переходить.




Старые новости:
08.03.06

Наконец-то переделал данные о монстрах под новый формат и редактор. Теперь, надеюсь, можно будет заняться уже непосредвтвенно АИ.

По ходу дела количество материалов увеличилось аж до 57! Навык "Скрытность" решил не делать, заменил его навыком "Материаловедение" - от него теперь будет польза :)


10.02.06

Система предметов вылизана и отточена до блеска. Нормально сделан бой двумя видами оружия, и соотвествующий навык на это влияет без глюков. Атрибуты персонажа разделены на "видимые" и "истинные" части, и эффект от неопознанного предмета не будет виден в окне персонажа, хотя при расчётах учитываться будет. Так что может случиться такая ситуация: нашёл перс меч, берёт его в руку, смотрит в окно персонажа и видит, что дамаг 20-32. Потом, встретив орка, убивает его одним ударом с дамагом 200. Думает "Что такое?", идентифицирует меч и обнаруживает, что это на самом деле "уничтожающий меч опустошения" :) Вот так вот.

Также, теперь некоторые виды оружия требуют определённой силы и ловкости для нормального использования, а некоторые виды доспехов - выносливости. Ношение тяжёлых доспехов уменьшает плюс к EV от навыка "Уклонение". Ну и последнее - исправлены глюки в генерации аффиксов. Жезлов "магического укуса {4} Обучения" больше не будет :)


12.01.06

Экипировка доделана, также готовы навыки и окно персонажа. Как видно по скринам, кое-что изменилось. Окна стали меньше пестрить цветами. Уровень прокачки навыка теперь показывается не ужасающей дробью, а понятной полоской. Сопротивления яду и прочим эффектам (добавлены новые) теперь чётко выражается в процентах. Добавлены два новых навыка - Скрытность и Щиты. Объединены оруженые навыки: Кинжалы+Короткие Клинки и Булавы+Дубины.


14.12.05

Окно инвентаря сделано. Поле информации о предмете немного изменилась, появились разноцветные надписи. Выложил ещё один скрин по этому поводу.

Начинается работа над ГГ: экипировка, характеристики, использование предметов и т.д.


10.12.05

Сайт перенесён на www.rlgclub.ru


7.12.05

Готовы рисунки для всех предметов. Редактор предметов переделан под графику. Теперь займусь инвентарём и параметрами героя. Также сделал улучшенную настройку управления. Теперь можно назначить жуткие комбинации типа Ctrl+Alt+Insert :)


1.12.05
Вчера начал лабиринт заново. Уже готово:
  • Рисование тайловой графики
  • Передвижение ГГ по карте
  • Разноцветные сообщения
  • Карты теперь могут быть разного размера
Хотел также сделать мини-карту, но передумал - получилась она плохо. Выложил скрин, демонстрирующий всё это безобразие :)